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Epic Games doa US$ 1,2 milhão para a Fundação Blender

by King Linux
19 de julho de 2019
in Noticias
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A Epic Games, empresa por trás do famoso Unreal Engine, da Epic Games Store e do famoso videogame Fortnite, doou impressionantes US$ 1,2 milhão para a Blender Foundation, responsável por manter e desenvolver a conhecida solução de desenvolvimento e renderização de gráficos 3D.

O gesto da Epic Games vem como parte dos 100 milhões doados através do seu programa Epic MegaGrants, que visa apoiar criadores de conteúdo, estudantes, educadores, ferramentas de desenvolvimento e outras partes que trabalham com o Unreal Engine. ou melhoram as possibilidades da comunidade que gira em torno de gráficos 3D. Os valores serão entregues de forma incremental nos próximos três anos e, de acordo com a Fundação Blender, contribuirá para a Iniciativa de Desenvolvimento do Blender Profissionalizante que ela promove.

Ton Roosendaal, fundador e presidente da Fundação Blender, disse que ter a Epic Games ao seu lado é uma grande conquista, muito grato pela contribuição da empresa de desenvolvimento Fortnite, que os ajudará a melhorar em aspectos como coordenação e qualidade do código do Blender. Por sua parte, Tim Sweeney, CEO da Epic Games, comentou que “ferramentas, bibliotecas e plataformas abertas desempenham um papel crítico no futuro do ecossistema de conteúdo digital. O Blender é um recurso permanente dentro da comunidade artística, e nosso objetivo é garantir o seu avanço para o benefício de todos os criadores “.

Epic Games: grato ao Blender, abusador do desktop Linux

Embora seja uma boa notícia que a Epic Games tenha doado US $ 1,2 milhão para a Blender Foundation, não é menos verdade que a empresa liderada por Tim Sweeney está envolvida em controvérsias há mais de um ano devido às exclusividades da Epic Games Store, que todos os pontos para obter hit check, o que significa que você está realizando práticas monopolistas.

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Além da concorrência agressiva e desleal que faz o Steam com a Epic Games Store, devemos adicionar suas intenções nulas para suportar o GNU/Linux, apesar do fato de o sistema Open Source já possuir um extenso catálogo de jogos. E apesar de suportar o Mac, os usuários da Apple também perdem com a Epic Games Store porque não tem suporte semelhante ao Steam Play/Proton.

Se a Steam estiver na frente da Epic Games Store, é mais do que claro que o GNU/Linux acabará sendo o sistema mais danificado.

Tags: BlenderEpic GameslinuxSteam
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