
O Blender está recebendo, pouco a pouco, o apoio de mais empresas que o utilizam para gerar conteúdo e reduzir os custos de criação de gráficos usando computadores.
Se antes informamos sobre as contribuições da Epic Games e da Ubisoft, nós agora repetimos que o estúdio Khara, localizado no Japão, decidiu usar o Blender para parte da produção do filme EVANGELION: 3.0+1.0, a qual se espera que seja lançado no ano de 2020.
Mas Khara não apenas disse que está usando o Blender para a produção de um filme de anime, mas também apoiará o “Blender Development Fund” para contribuir com o financiamento da fundação responsável pelo desenvolvimento e coordenação de esforços em torno da conhecida solução de desenvolvimento e renderização de gráficos 3D.

Khara e a produtora de anime através do CGI Project Studio Q, estão se preparando para migrar suas principais ferramentas do CGI 3D para o Blender. Com essas mudanças, as empresas acima mencionadas esperam reduzir custos, algo muito importante em um setor cuja situação econômica parece contrária à popularidade de suas produções.
Entrando em aspectos técnicos, parece que o lápis de cera do Blender convenceu Khara, graças ao fato de que ele abre a possibilidade de fazer desenhos 2D de forma tradicional em um espaço 3D. Este recurso é muito útil para produtores de animes porque eles não confiam exclusivamente em modelos tridimensionais.
Além do uso e suporte da solução de desenvolvimento e renderização de gráficos 3D, no anúncio publicado pela Blender Foundation você pode ler de forma desenvolvida as razões da decisão de Khara explicadas pelas pessoas que trabalham na empresa. Nós deixamos você com um trailer EVANGELION: 3.0+1.0.