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Nvidia se juntou ao programa Blender Foundation Development

by King Linux
13 de outubro de 2019
in Noticias
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A Nvidia se tornou a última grande empresa de tecnologia a apoiar o desenvolvimento do aplicativo 3D de código aberto “Blender”, tornando-se o Patrocinador Corporativo do Blender Development Fund. O Corporate Patron Award, que representa uma contribuição de pelo menos € 120.000 por ano, permitirá que outros desenvolvedores trabalhem em tempo integral no desenvolvimento do Blender.

O valor exato da doação não é relatado, mas, de acordo com a declaração dos representantes, os fundos serão gastos com a remuneração de outros desenvolvedores. Novos funcionários estarão envolvidos no trabalho nos principais componentes do Blender e na manutenção do suporte de qualidade para as GPUs NVIDIA no Blender.

Em um tweet, a Blender disse que:

A NVIDIA se juntou ao fundo de desenvolvimento da Blender Foundation no nível Boss. Isso permitirá que outros dois desenvolvedores trabalhem no desenvolvimento principal do Blender e mantenham a tecnologia NVIDIA GPU bem suportada por nossos usuários. Agradecemos à NVIDIA pela confiança em nosso trabalho! “

Como lembrete, em meados de julho, a Epic Games também ingressou na Blender Foundation, doando US $ 1,2 milhão (através de um pagamento prolongado por três anos) como parte de seu programa MegaGrants. Dotado de um envelope de US $ 100 milhões, ele visa apoiar desenvolvedores de jogos, profissionais de negócios, criadores de mídia e entretenimento, estudantes, professores e desenvolvedores de ferramentas que usam seu mecanismo Unreal. Crie ou aprimore os recursos das ferramentas de código aberto.

Ter a Epic Games a bordo é um grande passo para o Blender”, disse Ton Roosendaal, fundador e presidente da Fundação Blender. “Com essa concessão, investiremos muito em nossa organização de projetos para melhorar a integração da qualidade do código, coordenação e melhores práticas. Como resultado, esperamos que mais colaboradores do setor participem de nossos projetos. ”

Antes da concessão, o Fundo de Desenvolvimento do Blender era de €37.538 / mês, quase o dobro da contribuição da Epic.

Uma semana depois, a Ubisoft ingressou no Blender Foundation Development Fund como membro Gold (€ 30.000 por ano). O estudo publicou uma entrevista com Pierrot Jacquet (gerente de produção do Ubisoft Animation Studio) para explicar os motivos:

O Blender foi, para nós, uma escolha óbvia, dada a nossa estratégia: é apoiado por uma comunidade forte e comprometida e está associado à visão transmitida pela Blender Foundation, que o torna um dos DCCs mais escaláveis do mercado.

Além disso, é um projeto de código aberto. Isso nos permite contribuir para o seu desenvolvimento, ingressando como membros corporativos e compartilhando com a comunidade algumas das ferramentas que nossa equipe dedicada do Blender desenvolverá. Gostamos da ideia de que esse intercâmbio mútuo entre a fundação, a comunidade e nosso estudo beneficie a todos no final. ”

Outros patrocinadores corporativos que contribuem menos para o Blender Development Fund incluem desenvolvedores Intel, Ubicalu e Canonical. O fundo também tem mais de 3.000 doadores individuais.

Contribuição da Nvidia para o fundo (o tweet da Blender Foundation não fornece um número exato, mas nesse nível a empresa deve doar pelo menos 120.000 € por ano, o que eleva o total a mais de 82.000 € / mês) segundo a Fundação Blender, esse dinheiro extra

Isso permitirá que outros desenvolvedores trabalhem no desenvolvimento principal do Blender e mantenham a tecnologia de GPU da Nvidia bem suportada por nossos usuários”.

Ton Roosendaal, presidente da Fundação Blender, disse:

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Trabalhamos muito bem com a equipe da Nvidia … há muitos anos. Estou muito feliz em ver isso consolidado por uma afiliação ao Fundo de Desenvolvimento. ”

A Nvidia também contribui para o desenvolvimento do Blender de maneira prática, depois de escrever o back-end Optix para Cycles, o mecanismo de renderização gráfica do Blender, que será integrado à próxima versão do Blender 2.81.

O back-end permite rastreamento de raio acelerado por hardware nas placas gráficas Nvidia RTX. As cenas de referência do Blender oferecem uma representação mais rápida de 30 a 100% em uma GeForce RTX 2080 Ti em comparação com a API CUDA mais antiga da Nvidia.

Tags: BlenderlinuxnvidiaOpenSource
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