
O Khronos Group, o consórcio da indústria sem fins lucrativos encarregado de desenvolver e promover as APIs OpenGL e Vulkan, anunciou o lançamento do suporte acelerado a Ray Tracing por hardware do Vulkan.
Para aqueles que estão perdidos, Ray Tracing é a tecnologia gráfica que chegou recentemente ao mercado de consumo que permite simular os reflexos e sombras gerados pelos raios de luz como seriam na vida real, ou seja, é claro que é a tecnologia que permite a alguns dos jogos de vídeo mais recentes a capacidade de exibir reflexões e iluminação muito mais realistas.
Foi a NVIDIA que deu o sinal inicial para o traçado de raios nos videogames com o RTX 20, duas linhas de gráficos (o padrão e o Super) que até agora receberam o apoio dos usuários, ou pelo menos isso reflete os numerosos dados sobre vendas e quotas de mercado que foram publicados. O fato de ter reduzido significativamente o desempenho de qualquer jogo que o tenha implementado, juntamente com os altos preços iniciais dos gráficos mencionados acima, fizeram com que, por enquanto, o entusiasmo demonstrado pelos usuários seja baixo.
Apesar de tudo, poucos duvidam que o rastreamento de raios se torne um padrão no futuro, e é por isso que muitos desenvolvedores solicitaram uma API de aceleração de rastreamento de raios verdadeiramente multiplataforma para o Vulkan. Foi o que disse Daniel Koch, engenheiro de software de sistemas gráficos da NVIDIA e presidente da força-tarefa Vulkan Ray Tracing da Khronos.
Como você já sabe, o Vulkan é o concorrente alternativo e multiplataforma do DirectX 12. O suporte ao Ray Tracing, além da demanda dos desenvolvedores, foi um ponto a ser abordado com urgência pelo Khronos Group, já que a Microsoft oferece suporte a essa tecnologia com sua API de última geração há muito tempo. Com a inclusão do Ray Tracing por uma rota padrão, seu suporte seja facilitado por várias plataformas, incluindo GNU / Linux, Android e Windows.
Entre as empresas que receberam bem a chegada do suporte a Ray Tracing na Vulkan estão a Electronic Arts e a Epic Games, embora a última possa ter usado a referida API para manter o suporte da Rocket League ao GNU/Linux. Por outro lado, Vulkan recentemente “revelou” seu último show de força com Doom Eternal, que pretende ser um dos melhores jogos de ação do ano, se não o melhor. Esperamos tê-lo na lista de desbloqueio do Steam Play em breve para aproveitá-lo facilmente no GNU/Linux.