
O SteamOS foi chamado para consolidar o GNU / Linux como um sistema a ser executado, no entanto, após a falha das máquinas a vapor, acabou na geladeira, apesar de ver todos os esforços da Valve para melhorar os drivers da AMD, é claro que a empresa deixou a porta aberta para ressuscitar seu desenvolvimento ativo.
Apesar do fracasso da primeira tentativa da Valve, o conceito (um sistema que usa a interface Big Picture do Steam como padrão) que foi aplicado ao SteamOS serviu para inspirar alguns; portanto, existem distribuições como o GamerOS, que essencialmente busca a mesma base, mas em mudança. Enquanto o SteamOS é baseado no Debian, o GamerOS faz isso no Arch Linux, facilitando o fornecimento de componentes atualizados.
Mas o GamerOS não apenas quer ser um sistema para jogar com o Big Picture ativado por padrão, mas também oferece uma série de recursos adicionais para melhorar ou facilitar a execução de jogos nativos e Windows. De acordo com a GamingOnLinux, este sistema inclui um suporte muito bom para drivers e um grande número de elementos próprios, como ter sua própria lista Proton (a camada de compatibilidade do Steam Play) para melhorar a experiência com jogos do Windows e um Ferramenta chamada Steam Buddy que permite instalar software não-Steam, como pacotes Flatpak da Flathub, emuladores de console de videogame (abrangendo PlayStation 1, PlayStation 2, Saturn e Dreamcast) e muito mais.

O GamerOS usa um sistema de zero atualizações de tempo de inatividade para não interromper os jogos (uma pitada de Windows?). Conforme explicado por Jason Evangelho, o colaborador da Forbes dedicado ao desktop Linux, esse recurso está presente graças ao frzr, que implementa “imagens de sistema pré-criadas por meio de um sistema de arquivos btrfs. Eles são baixados quando o sistema é inicializado, mas não interferem no sistema atualmente em execução. Na próxima vez em que iniciar, a nova imagem será ativada e a imagem antiga será removida sem problemas. ”
O GamerOS oferece, através das atualizações mais recentes do Linux 5.6.3, como kernel, o Mesa 20.0.4 para suporte a OpenGL e Vulkan para gráficos Intel e AMD e o driver NVIDIA 440.82 (que abrange OpenGL e Vulkan, embora seja o mais recente). API, é importante usar um gráfico recente). No nível do recurso, o MangoHud foi incorporado e integrado aos jogos suportados pelo Vulkan e o sistema agora pode ser instalado em unidades maiores que 2 TB.
É óbvio que o GamerOS parece bom, mas peca da mesma forma que muitas outras pequenas distribuições: a falta de capital humano que poderia ter um impacto em um suporte atualizável. Por outro lado, o fato de não estar no Distrowatch reduz a visibilidade. Apesar de tudo, é uma proposta interessante que combina um sistema totalmente preparado para uso, um conjunto de softwares recentes e alguns recursos para oferecer uma experiência de jogo além da plataforma Valve para poder executar jogos nativos e recentes do Windows sem grandes complicações (embora o Proton ainda tenha um longo caminho pela frente). Deixamos um vídeo sobre como instalar o GamerOS, que recomendamos tentar primeiro em um computador secundário que possa ser sacrificado sem se arrepender de nada.